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第5-54章.第5-55章.第5-56章. 第5-55章. ドゥルヨーダナは言った、「王よ、恐れることはありません。王よ、恐れることはありません。君主よ、主よ、我々は戦いで敵を打ち負かすことができます。パルタ族が森に追放された時、敵対する王国を打ち砕くことができる大軍を従えたマドゥの殺し屋が彼らのもとに来た。また、ケカヤ族、ドリシタケトゥ、ドリシタデュムナ、そしてプリター(ティー)の一族の他の数多くの王たちも彼らのもとに来た。バーラタよ、クリシュナを頭とする戦士たちは皆、鹿の皮を身にまとい、彼らの真ん中に座っているユディシュティラに敬意を払った。そして、それらの王たちは皆、ユディシュティラに王国を取り戻すよう勧めた。彼らは皆、従者たちと共にあなたを殺すことを望んだ。バーラタ族の雄牛よ、このことを聞いて、私はビーシュマ、ドローナ、クリパに言った。ヴァスデーヴァは我々の完全な絶滅を望んでいる。ヴィドゥラを除いて、あなた方は皆殺されるでしょう。しかし、クルス族の長であり、道徳に通じているドリタラーシュトラは、虐殺には含まれないでしょう。どうすべきでしょうか?降伏するのか、飛ぶのか、それともあらゆる望みを捨てて敵と戦うのか。なぜなら、地上のすべての王がユディシュティラの指揮下にあるからだ。王国の人々は皆、我々に腹を立て、我々の友人たちも皆、我々に腹を立てている。地上の王たちは皆、私たちの悪口を言っており、特に私たちの友人や親戚は皆、私たちの悪口を言っている。私たちの降伏には何の落ち度もないはずだ。太古の昔から、弱い方が和平を締結することが知られているからだ。しかし、私は人の主である盲目の父を悲しませる。彼は私のせいで、果てしない災いと不幸に見舞われるかもしれない。[王よ、汝にはこの前から、汝の他の息子たちが皆、私を喜ばせるためだけに敵に敵対していたことが知られている。] パーンドゥの息子たちは、ドリタラーシュトラ王とその助言者たちを滅ぼすことによって、その仇を討つであろう。 (ドローナ、ビーシュマ、クリパ、そしてドローナの息子が私にこう言った。私たち一人一人は、地上のすべての王を打ち負かすことができる。来るがいい。鋭利な矢で彼らの誇りを抑えよう。父を亡くし、怒りに燃えていたビーシュマは、その昔、一台の車で地上のすべての王を征服した。バーラタよ、彼の怒りは興奮し、クルスの中で最も優れた者は、彼らの中の無数の者を打ち負かし、そこで彼らは恐れから、彼の保護を求め、このデーヴァヴラタに降伏した。そのビーシュマは、我々と一体となり、まだ戦いで敵を打ち負かすことができる。それゆえ、バーラタ族の雄牛よ、汝の恐れをすべて払拭せよ」。 ドゥルヨーダナは続けた、「計り知れないエネルギーを持つ英雄たちは、このように決心しました。以前は全地が敵の指揮下にあった。敵であるパーンドゥの息子たちは、今や味方もなく、気力もない。バーラタ族の雄牛よ、今地上の主権は私にあり、私のもとに集まった王たちもまた、幸不幸において私と同じ考えを持っている。クル族最高の者よ、知れ、敵の殺し屋よ、これらの王たちは皆、私のために火や海に入ることができる。彼らは皆、汝を笑い、汝が悲しみに満たされ、このような嘆きに含まれるのを見て、まるで知恵を失った者のように、敵の称賛に怯えている。これらの王のうち、誰もがパーンダヴァに対抗できる。それゆえ、汝の恐れは払拭されよう。ヴァーサヴァでさえ、我が大軍を打ち負かすことはできない。自己を創造したブラフマー自身も、それを倒そうと望んでも、消滅させることはできない。ユディシュティラは、私が集めた軍勢と私の力に恐れおののき、都への望みをすべて捨て、ただ五つの村を求めた。クンティの子、ビーマセーナの武勇をあなたが信じているのは、根拠のないことです。バーラタよ、汝は我が武勇の大きさを知らない。メイスを使った対決において、私に匹敵する者はこの世にいない。そのような出会いにおいて、私を凌駕した者はいないし、今後も凌駕する者はないだろう。献身的な努力と多くの苦難の中で、私は戒師の住まいに住んできた。私はそこで知識と修練を完成させた。そのおかげで、私はビーマにも他人にも恐れを抱いていない。汝に祝福あれ、私が謙虚にサンカルシャナ(私の戒師)を待っていたとき、ドゥルヨーダナは棍棒で匹敵するものがないというのが彼の確固たる信念だった。戦いにおいては、私はサンカルシャナと同等であり、力においては、この世に私に勝る者はいない。ビーマは戦いで私のメイスの一撃に耐えることはできないだろう。王よ、私がビーマに怒りの一撃を与えれば、勇士よ、ビーマは遅滞なく閻魔大王の住処に運ばれるであろう。王よ、私はビーマセーナがメイスを手にするのを見たい。これは私の悲願であった。プリター(クンティー)の息子であるビーマセーナは、私のメイスで打たれ、四肢を砕かれ、地に倒れ死ぬだろう。私のメイスの一撃で、ヒマーヴァトの山々は何十万もの破片に砕けるだろう。ヴリコドラ自身も、またヴァスデーヴァやアルジュナもこの真実を知っている。それゆえ、ビーマセーナによって引き起こされたあなたの恐れを払拭させなさい。王よ、憂鬱に陥ってはならない。そして、私が彼を倒した後、同等かそれ以上の力を持つ数多くの車夫たちが、バラタ族の雄牛よ、アルジュナを速やかに投げ倒してくれるだろう。ビーシュマ、ドローナ・クリパ、ドローナの息子カルナ、バーリスラヴァス、プラグジョーティシュの王サーリャ、シンドゥスの王ジャヤドラタ、これらの誰もが単独でパーンダヴァを倒すことができる。彼らが一体となれば、アルジュナを一瞬のうちに閻魔大王の住処に送るだろう。すべての王の連合軍が、単独でダーナンジャヤを打ち負かすことができない理由はない。ビーシュマ、ドローナ、ドローナの息子、クリパが放った計り知れない矢に100回覆われ、力を奪われたパルタは、ヤマの住処に行かなければならないだろう。ガンガーから生まれた我らの孫は、バラタよ、シャンタヌ自身よりも優れている。まるで再生した聖者のように、まさに天界の者たちに逆らうことができず、人の間に生まれた。王よ、この世にビーシュマを殺す者はいない。なぜなら、彼の父は満足し、彼に「汝は、汝自身が望む時以外、死ぬな」という恩恵を与えたからである。そしてドローナは、再生した聖者バラドワジャから水瓶の中で誕生した。ドローナから、最高の武器の知識を持つ息子が生まれた。そして、この最も優れた戒律者。クリパもまた、偉大なるゴータマ師から生まれた。ヒースの塊に生まれたこの輝かしい者は、殺すことができないと思う。王よ、アシュヴァッダマンの父、母、母方の叔父、この三人は女の胎内から生まれた者ではありません。私にはあの英雄も味方している。王よ、これらの強力な車の戦士たちは皆、天人のようなものであり、バーラタ族の雄牛よ、戦いでサクラ自身に苦痛を与えることができる。アルジュナは、これらのどれかを単独で見ることさえできない。共に団結すれば、人間の中のこれらの虎は必ずダーナンジャヤを倒すだろう。カルナもまた、ビーシュマやドローナやクリパに匹敵するのだろう。バーラタよ、ラーマ自身が彼に言ったのだ。カルナには、素晴らしい輝きと美しさを持つ2つの耳輪が生まれました。サチの満足のために、インドラは、敵の抑圧者にそれらを懇願しました。それゆえ、ダーナンジャヤが、その矢に守られたカルナから、どうやって命からがら逃げ出すというのか。それゆえ、王よ、私の成功は、私自身が握っている果実のように確かなものである。私の敵の完全な敗北も、すでに地上に広まっている。バーラタよ、このビーシュマは毎日一万の兵士を殺している。ドローナ、ドローナの息子、クリパも彼に匹敵する。敵の撃退者よ、Samsaptakaの戦士の隊列はこう決心した--我々がアルジュナを殺すか、あの猿のような戦士が我々を殺すかだ。アルジュナを殺すか、あの猿のような戦士に殺されるかのどちらかである。それなのに、なぜあなたはパーンダヴァからの危険を恐れるのですか?バラタよ、ビーマセーナが殺される時、他に誰が(彼らの中で)戦うのか?敵の抑圧者よ、もし敵の中に誰か知っている者がいるなら、私に教えてください。王よ、ドリシタデュムナとサティヤキを加えた五人の兄弟、これら七人の敵の戦士は、彼らの最大の戦力と見なされている。しかし、我らの中で主戦力であるのは、ビーシュマ、ドローナ、ドローナの息子クリパ、カルナ、ソマダッタ、ヴァーリカ、プラグジョーティシャの王サーリャ、アヴァンティの二人の王(ヴィンダとアヌヴィンダ)、ジャヤドラタである; そして、王よ、あなたの息子たち、ドゥッササナ、ドゥルムカ、ドゥッサハ、スルタユ、チトラセナ、プルミトラ、ヴィヴィングサティ、サーラ、ブリスラヴァス、ヴィカルナ。王よ、私は1人と10人のアクシャウヒニを集めました。敵の軍勢は私の軍勢より少なく、わずか7アクシャウヒニにすぎません。それなのに、どうして負けることができようか。ヴリハスパティは、3分の1より少ない軍勢は遭遇すべきであると言った。王よ、我が軍は敵の軍を三分の一上回っている。その上、バラタよ、敵には多くの欠点があることを私は知っている。バラタよ、私の力の優劣とパーンダヴァの劣勢を知りながら、汝は正気を失ってはならない。 バーラタよ、このように言うと、敵対する族長の征服者であるドゥルヨーダナは、パーンダヴァの行いについてもっと知りたいと思い、再びサンジャヤに尋ねた」。 第5-54章.第5-55章.第5-56章.
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タイプ:くさ・ゴースト 高さ・1.6m 重さ:36.6kg 特性:しんりょく(自身のHPが1/3以下になった時、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:えんかく(自分の直接攻撃が全て非接触技になる) やばねを つがえ あいてに はなつ。ぜったい はずせないときは あたまの ツルをひき しゅうちゅう するのだ。 任天堂のRPG『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一匹。初出は第7世代(『サン・ムーン』)。 アローラ御三家の一角であるモクローの最終進化系にして、御三家で初となる既存タイプが進化により変化する種で、 進化前はひこうだったタイプ2がゴーストへ変化する。 大型のフクロウのような鳥ポケモンで、暗殺者の如く自身の気配を完全に消して行動することが可能。 翼の中に隠した羽根の矢を翼を使って弓矢のように撃つことが可能で、矢を抜いてから0.1秒で撃てる他、 1km先の的や100m先の小石も正確に射抜ける程の精密性を誇る。 熟練したジュナイパーは、錐揉み落下しながら矢で的を連射するなどの曲芸もこなせるらしい。 一方で、クールな見た目に反して不意討ちに弱く、不測の事態にはパニックに陥ってしまう事もある。 アニポケではハウの手持ちとして登場。担当声優は 三木眞一郎 氏。「狙い撃つぜ!!」 タイプ:くさ・かくとう 特性:しんりょく(HPが1/3以下の時、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:きもったま (ノーマル・かくとうタイプの技がゴーストタイプに無効にならなくなる 相手の「いかく」の効果を受けない) ヒスイの 極寒に 耐えるため 羽根の 芯に 空気を含み 防寒機能 有す。環境が 進化に 影響すると 判明す。 『LEGENDS アルセウス』ではリージョンフォーム「ヒスイジュナイパー」が登場している。 原種と比較して体が紅葉の如く赤く、菅笠を被った風来坊のような姿をしており、 寒い地域の多いヒスイ地方の厳しい環境を生き抜くために体格ががっしりと変化した他、体重も少し増えている。 縄張りを持たず餌を求めて渡り歩く習性がある他、原種より荒々しい性格をしており、 遠距離からの攻撃を得意とする原種と対照的に、積極的に接近戦を仕掛け、力でねじ伏せる戦いを好む。スナイパー要素どこ行った 特に脚力が発達しており、一蹴りしただけで樹木をへし折り岩石をかち割る程。 もしかして『エアマスター』に出てくるスナイパー空手がモチーフなんだろうか。そういやアレにもミキシン出てるし 余談だが、同時期の『大乱闘スマッシュブラザーズSP』当時、第7世代のポケモンをプレイアブルに参戦させるにあたって、 最終的に落選したが最後までガオガエンと共に選考に残っていたらしい。 初の公式格ゲー『ポッ拳』にも『DX』の追加キャラの1体として登場。 一部モーションは本家『鉄拳』シリーズの花郎や雷武龍のものが流用されている。 原作中の性能 【原種】 HP:78 攻撃:107 防御:75 特攻:100 特防:100 素早さ:70 両刀寄りのバランス型な種族値をしている。 複合タイプは弱点は5と多めな反面、無効が2、半減も4と多い。 専用技としてゴーストの物理技「かげぬい」を持ち、ゴースト技の中では威力80と優秀な上に、 交代を封じる「くろいまなざし」のような追加効果も備えている。 第7世代では「ジュナイパーZ」を持たせてZ技を使用すると、この技が「シャドーアローズストライク」に変化する。 隠れ特性の「えんかく」は接触技が多い中で相手の「さめはだ」「ゴツゴツメット」「せいでんき」を恐れる事がない利点がある。 メインウェポンは物理は上記の「かげぬい」に加えて「リーフブレード」「ゴーストダイブ」、 特殊では「リーフストーム」「エナジーボール」「ギガドレイン」「シャドーボール」などが採用される。 平均よりやや下の素早さを補う先制技「かげうち」「ふいうち」が有用かつ、 物理サブウェポンは「ブレイブバード」「ローキック」などがある一方、 特殊技のサブウェポンが貧相なので、物理型の方が使い勝手が良い。 補助技は「のろい」「つるぎのまい」「わるだくみ」「はねやすめ」「こうごうせい」などがあるが、 くさタイプご用達の「やどりぎのタネ」やゴーストがよく使用する「おにび」「みちづれ」は覚えず、 同タイプのオーロット、パンプジン、ダダリンと比較してテクニカルな立ち回りが要求される。 主に相手を「かげぬい」で強引に交代を封じつつ積んだり、 「のろい」「はねやすめ」のコンボで削り殺す戦術が基本になる。 【ヒスイ】 HP:88 攻撃:112 防御:80 特攻:95 特防:95 素早さ:60 原種を少し物理寄りにした種族値で、 50%の確率で相手の防御を1段階下げ、30%の確率で相手を怯ませ、急所に当たりやすい、かくとうの専用技「3ぼんのや」を持つ。 効果そのものは極めて有用だが、素早さは原種以上に低いため怯みはあまり期待できない。 原種が覚えない「ビルドアップ」といかくが通じない「きもったま」のおかげで物理アタッカーとしては優秀で、 物足りない素早さも原種と同じく先制技「かげうち」「ふいうち」である程度のフォローは可能だが、 ひこう技を4倍で受けてしまう無視できない弱点もある。 MUGENにおけるジュナイパー Kitiko氏が製作したMUGEN1.1専用のキャラが某所で公開されている。 近接戦では翼を振るう攻撃や突進技を用いて戦い、 遠距離戦では矢の飛び道具や「リーフストーム」などの広範囲攻撃で戦う。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 「[大会] [ジュナイパー]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1575.html
対邪悪(特殊):EX (アルジュナ〔オルタ〕) 終末をもたらす者より与えられた権能に等しい力。 あらゆる悪を抹殺する使命を背負っている。……だがあまりに高潔なため、無垢な子供や聖人以外のほぼ全てに通用してしまう。 生きる限り人はどこかで大なり小なり邪悪の因子をその身に宿してしまうのだから。 対邪悪:A++ (タフムーラス) 悪神さえも制したライダーの持つあらゆる悪への絶対的な優位性。 その効力は権能にさえ迫り、善なる者であっても明確な「悪」を犯せば特攻の対象となる。
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/355.html
マントラ:B 主にインドで独自発展を遂げた魔術体系。 サンスクリット語の聖言を用いて魔術を行使する。 ~はドローナの下での修行時に習得した。 【A+ランク】 【Aランク】ラーマ 【Bランク】カルナ アルジュナ アシュヴァッターマン 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】 マントラ:A (ラーマ) 主にインドで独自発展を遂げた魔術体系。 サンスクリット語の聖言を用いて魔術を行使する。 ラーマは聖仙ヴィシュヴァーミトラの下での修行時に、数多くの真言を習得した。
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/1045.html
ジュナイパー (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ やばねポケモン/くさ・ゴースト/しんりょく たかさ/おもさ 1.6m/36.6kg 種族値 合計??? HP ? こうげき ? ぼうぎょ ? とくこう ? とくぼう ? すばやさ ? 似合いそうなわざ うちおとす:矢でやりそう。 その他設定・情報など ゲームでは フクスローの進化系。 翼の中に仕込んだ羽根の矢を弓矢のように撃つ。 矢を抜いてから撃つまでの時間は、なんと0.1秒ほど。 1キロ先の的でも射抜く正確さも持っている。 無音で動き、自身の気配を完全に消して行動できる。 気配を消して、相手が見失っているうちにチャンスを狙う。 普段はクールに振舞っているが予想外の事態に弱く、 不意打ちを受けると激しく狼狽してしまう。 熟練したジュナイパーは、アクロバティックな曲撃ちも得意。 空高く舞い上がりきりもみ状態で落下しながら、 複数の的を次々と射抜くこともできるようだ。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では :- (まだまだ未完成) コメント 隠れ特性はやはりスナイパーなのだろうか。 暗い感じなのがゴーストっぽい。 2016年10月29日作成 ポケモン図鑑No.??? 図鑑@ヒトワザ。No.955
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第1-136章.第1-137章.第1-138章. 第1-137章. (サンバヴァ・パルヴァの続き) ヴァイサンパヤーナは続けた、『クル族の王と、力強さを備えた第一人者であるビーマが闘技場に入場すると、観衆は彼らの愛情を揺さぶる偏愛の結果、二つの党に分かれた。ある者は「クルスの勇猛な王を見よ!」と叫び、ある者は「ビーマを見よ!」と叫び、これらの叫びのために、突然、大騒動が起こった。聡明なバラドワジャは、その場が荒れ狂う大海のようになったのを見て、愛する息子アスワッタマンに言った。このビーマとドゥルヨーダナの戦いによって、議会の怒りを買うことのないように』」。 ヴァイサンパヤーナは続けた、『そして、諸侯の戒律の息子は、メイスを振り上げ、万物消滅の時に吹く風に攪拌された2つの増水した海のような状態で、これらの戦闘員を制止した。そして、ドローナ自身が闘技場の庭に入り、音楽隊に停止するよう命じ、雲のように深い声でこう言った!そして、預言の儀式を行った後、若々しいファルグナは、指の保護具(ガントレット)と箙(えびら)を装備し、弓を手にし、黄金の鎧を身にまとい、夕日の光線を反射し、虹の色と稲妻の閃光に照らされた夕雲のように、リストの中に現れた。 「アルジュナを見て、一同は歓喜し、法螺貝を吹き始め、他の楽器も鳴り響いた。そして、観衆が「これはクンティの優美な息子だ!」、「これは真ん中(3番目)のパーンダヴァだ!」、「これは強大なインドラの息子だ! これはクルス族の庇護者である!」「これは武器に精通した者の中の第一人者である!」「これは徳を重んじる者の中の第一人者である!」「これは正しい振る舞いをする者の中の第一人者であり、礼儀作法の知識の偉大な宝庫である!」。その叫び声に、クンティの涙が乳房のミルクと混じって、彼女の胸を濡らした。彼の耳はその騒動で満たされ、人の最初の者、ドリタラーシュトラは喜びのあまりヴィドゥラに尋ねた。パンドゥとプリータの息子であるファルグナが、帷子(かたびら)に身を包んでリストに入ったのです。だからこの騒動が起きたのだ。ドゥリタラーシュトラは言った、「魂の偉大なる者よ、神聖な燃料のようなプリータから生まれた3つの火によって、私は祝福され、恩恵を受け、保護されているのだ。 「歓喜に沸き立つ観衆がいくらか平静を取り戻した頃、ヴィバツは武器の使い方の軽さを披露し始めた。アグネーヤの武器で火を起こし、ヴァルナの武器で水を起こし、ヴァヤーヴィヤの武器で空気を起こし、パルジャンヤの武器で雲を起こした。また、バウマの武器によって陸地を創造し、パールヴァティヤの武器によって山々を生み出した。アンタルダナの武器によって、これらすべてを消滅させた。戒師(アルジュナ)の最愛の者は、背が高くなり、背が低くなった。次の瞬間、彼は地面に倒れていた。そして、英雄は、彼の練習された器用さに恵まれ、彼の様々なバットで打った。そして、一本の軸のように、彼は弓の弦から5本の軸を一緒に、動いている鉄の棒の口に一度に飛ばした。そして、その力強い英雄は、1本と20本の矢を、揺れ動く綱に吊るされた牛の角のくぼみに放った。このように、罪なき者よ、アルジュナは剣、弓、メイスを使いこなし、リストの上を円を描くように歩いた。 「そして、バラタよ、その催しが終わり、観衆の興奮が冷め、楽器の音が鳴りやむと、門の方から、力強く、力強く、雷鳴のような腕の打ち合う音が聞こえてきた。王よ、この音が聞こえるや否や、集まった群衆は即座に考えた。『山々が裂けているのか、大地が裂けているのか、それとも雲が集まって轟音を鳴らしているのか』。そして、観衆は皆、門の方に目を向けた。すると、ドローナはプリータの息子である五人の兄弟に囲まれて立っており、五つ星の星座ハスタに連なる月のように見えた。そして、敵の殺し屋であるドゥルヨーダナは急いで立ち上がり、彼の世紀の高慢な兄弟たちに囲まれ、その中にはアスワッタマンもいた。メイスを手にしたその王子は、こうして百人の兄弟たちに囲まれ、武器を振り上げている姿は、昔、ダナヴァ族との戦いの際、天の軍勢に囲まれたプランダラのように見えた」。 第1-136章.第1-137章.第1-138章.
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タルジュ 所属:番長G 性別:男 所持武器:実行関税率表の束 攻撃力:0 防御力:14 体力:8 精神力:4 貿易知識:4 特殊能力『オープンセサミ』 [発動率85% 成功率100%] 日本政府に外交的な圧力をかけ、タルジュの周囲の地上・空中・地中を物流の面においてのみ法的に彼の祖国の領土として扱わせる。 その外縁に不可視の「税関ライン」(バリケード)を展開し、それを越えようとした生物、物体、エネルギー、波、思念、思想、情報、運命などあらゆるものに税金をかけ、その支払いを求める。 支払いはDPで行い、払えなければ輸入(侵入)&輸出(退出)不可。 政治力と魔人の力を合わせた恐ろしい技。どんな密輸も見逃さない。大統領、聖人そして転校生だろうが例外は無い! (具体的内容) 効果範囲の外縁に、キャラクターや特殊能力の効果などあらゆるものを遮断するバリケードを設置する ただしDPを支払われると通過されてしまう(1回の通過に1DP。味方が通過する場合も同様にDPが必要となる) (注意点) 強制移動によってキャラクターに税関フィールドを越えさせようとする場合もDPが必要となる。(DPは強制移動をさせられたキャラクターの陣営が支払う) DPの支払いは自動的に行われ、陣営への意思の確認は行われない。越えようとした時点でDPが足りなければそこでストップする。 支払われたDPは相手陣営に加算されるのではなく消失する(直接国の収入となるため) 外縁に設置するため、範囲内にある設置能力や地形効果には影響を与えず、また影響されない。 効果対象:周囲1マスにバリケード(特殊マス)設置 計算式 効果:バリケード(50) 範囲:周囲1マス(0.4) 効果時間:1ターン(0.2) 補正1:DPの支払いにより通過可能(30) FS:(4) 一発ボーナス+10 味方が通過する際にもDPが必要(敵味方問わず)+5 (100-50*(1+0.4+0+0.3+0)+30)*1.4+10+5=85% キャラクターの説明 タルジュ・ヴィン・ムフタール・アル・ディヤーヴ。 レアメタル資源によって莫大な資産と強大な発言力をもつ中東の小国、アルファルド王国第13王子。 若くして国の貿易の細事を一手に仕切り、彼が居なければ王国は半年を待たず財政崩壊を起こすと言われている。 奔放な人間が多い王族のなかで、数少ない理知的な人間。 というか、凄く神経質で細かい。そして眼鏡。 一人称は「私」。
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#blognavi 前回載せた画像ですが、↓を参考にしてみました。 偽壁紙セミナー http //www.genei.net/tutorial.html 偽壁紙セミナーで紹介してる Painter とかも使用期限あるっぽいですし、↓の photoshop の体験版も有効期限30日間ですので http //www.adobe.co.jp/products/tryadobe/main.html#photoshopcs 自分は gimp を使って編集しました。 gimp http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se190877.html ディテールは大分違いますが、慣れればこっちでも十分使えます。まぁシェア的にフォトショ使えた方がいいんでしょうけど、フリーなんで使えて損はないかと・・w こんぐらいん腕の人の画像でよければ、要望があれば簡単に作り方載せますんでよろろですw カテゴリ [Blog] - trackback- 2005年12月07日 18 18 04 名前 コメント #blognavi
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第14-84章.第14-85章.第14-86章. 第14-85章. ヴァイサンパヤナは言った、『この言葉を言うと、パルタは気の向くままにさまよう馬を追って出発した。そして、犠牲の馬は象の後を追って都に続く道へと向った。ユディシュティラは情報提供者から、その馬が引き返したことを聞いた。また、アルジュナが元気であることを聞き、喜びに満たされた。 また、ヴィジャヤがガンダーラの国で成し遂げた偉業を聞き、別の世界でも成し遂げたことを聞き、王は非常に喜んだ。一方、正義の王ユディシュティラは、マーガ月の明けの2週間の12日目が来たのを見て、また、星座が好ましいことに気づき、兄弟たち全員、すなわちビーマ、ナクラ、サハデーヴァを召集した。クル族の汝、職務に精通した者の中で最も優れた者である王は、大きなエネルギーに満ち溢れ、適切なタイミングでこれらの言葉を発した。ビーマセーナよ、あなたの弟(アルジュナ)が馬を連れて戻ってきます。私はアルジュナについてきた者たちからこのことを学んだ。犠牲の)時が来た。犠牲の馬は近い。マーガ月の満月の日が迫っている。ビーマセーナよ、その月が過ぎようとしている。ヴェーダに精通した学識あるバラモンたちよ、馬のいけにえを成功させるために、いけにえの場所を探しましょう」。こう言われて、ビーマは王命に従った。巻き毛のアルジュナが戻ってくると聞いて、彼はとても喜んだ。それからビーマは、犠祭の場を整え、建物を建てる規則に精通した多くの者を連れて出かけた。そして、あらゆる犠牲の儀式に精通した多くのバラモンたちを連れて行った。ビーマは美しい場所を選び、生け贄を捧げるための敷地の寸法を測らせた。そこには数多くの家や屋敷が建てられ、高くて広い道も整備された。やがてカウラヴァの英雄は、その地を何百もの素晴らしい屋敷で埋め尽くした。表面は平らにならされ、宝石や宝石で滑らかにされ、金で作られた様々な建造物で飾られた。円柱が立てられ、輝く黄金で装飾され、高くて広い凱旋門もその犠牲の地に造られた。これらはすべて純金製であった。正義の心を持つ王子はまた、女性たちや、多くの王国から生贄を捧げることを期待されていた多くの王たちの宿泊のために、アパートを建設させた。クンティの息子はまた、様々な王国からやって来るブラフマナのために、多くの屋敷を建てさせた。そして、強靭な腕を持つビーマセーナは、王の命令により、地上の偉大な王たちに使者を送り出した。それらの最高の王たちは、クル君主の馬のいけにえにやってきた。彼らは多くの宝石と 多くの女奴隷、馬、武器を持ってきた。これらのパビリオンの中に住む高貴な心を持った王たちから生じた音は、まさに天に触れ、轟く海が立てる音に似ていた。クルス族の歓楽者であるユディシュティラ王は、こうして自分の生贄に来た君主たちに、様々な種類の食べ物や飲み物、天上の美しさを持つ寝床を与えた。バラタ族の長、すなわち正義のユディシュティラ王は、(賓客と共に来た)動物たちに、様々な種類のトウモロコシとサトウキビとミルクで十分に満たされたいくつかの厩を割り当てた。高い知性を持っていたユディシュティラ王のその偉大な犠牲には、ブラフマンの言葉を発するムニたちも大勢やってきた。大地の主よ、本当に、当時生きていた再生階級の中でも一流の者たちは皆、弟子たちを伴ってそのいけにえにやって来たのです。クル王は彼ら全員を迎えた。強大なエネルギーを持つユディシュティラ王は、すべてのプライドを捨て、すべての来賓に続いて、彼らの住居として割り当てられたパビリオンに向かった。それから、すべての機械工と技師が、犠牲の準備を終えて、ユディシュティラ王にそれを知らせた。すべての準備が整ったことを聞いた正義のユディシュティラ王は、警戒心と注意力に満ち、兄弟たちと共に大いに喜び、彼らは皆、ユディシュティラ王を讃えた」。 ヴァイサンパヤナは続けた、『ユディシュティラの大いなる犠牲が始まると、多くの弁舌巧みな者たちが様々な提案を始め、互いに打ち負かそうと、そこで論争をした。 招かれた)王たちは、ビーマセーナが作った、神々の長である彼自身のものに似た、その犠牲の素晴らしい準備を見た。彼らは、金で造られた多くの凱旋門、多くの寝台や椅子、その他の享楽的で贅沢な品々、様々なスポーツに集まった群衆を見た。また、多くの壷や容器、大釜、水差し、蓋やカバーもあった。招かれた王たちは、そこに金でできていないものは何も見なかった。聖典の指示に従って木で作られ、金で飾られた多くのいけにえの杭も設置されていた。大いなる輝きで満たされたこれらは、(経典のマントラとともに)正式に植えられ、捧げられた。王はまた、陸に属するすべての動物と水に属するすべての動物が、この機会にそこに集められたのを見た。また、多くの雄牛、多くの水牛、多くの老女、多くの水生動物、多くの猛獣、多くの鳥類、多くの胎生・卵生動物の標本、多くの汚物、多くの植物界に属するもの、多くの動物、山に住み、あるいは山に生育する植物を見た。このように動物や牛やとうもろこしで飾られたいけにえを見て、招かれた王たちは驚きでいっぱいになった。ブラーフマナとヴァイシャ両方のために、高価な甘い肉の大きな山が準備されていた。10万人のバラモンへの給餌が終わると、太鼓とシンバルが打ち鳴らされた。そして、その数は非常に多かったので、太鼓とシンバルの音が繰り返し聞こえ、実際、その音は毎日続いた。こうして、偉大な知性を持つユディシュティラ王の犠牲が行われた。 このように行われた。王よ、多くの食物の丘がこの日に捧げられた。豆腐の多くの大きなタンクとギー(ギー)の多くの湖が見られた。君主よ、その大いなる犠牲の中に、ジャムヴドウィパの全人口が、その全領域と全州とともに集められたのが見えた。何千もの国や民族がそこにいた。バーラタ族の長よ、多くの男たちが、花輪で飾られ、金で作られた明るい耳飾りをつけ、無数の容器を手に、何百、何千もの再生者たちに食物を配った。パーンダヴァの従者たちはブラーフマナたちに、さまざまな種類の食べ物や飲み物を配った。 第14-84章.第14-85章.第14-86章.
https://w.atwiki.jp/holycry/pages/26.html
SilverKnightsというゲーム 現在執筆中。 …一部で、内容の適切な場所が揺らぎ中。 これは何? ここではSKの仕様上のことで、あれ? っと初見の方が疑問に思いそうなことを解説します。 攻撃の透過 短い間隔で攻撃を受ける(被弾する、盾で受ける)と、攻撃されている機体の当たり判定が消え、 一瞬攻撃を透過するようになっています。 ミストレルの頭サブ発射+同時に格闘攻撃や、トールで構えての8連続ミサイル。 これらを実際にやってみるとわかりますが、全段被弾しないようになっています。 ガードが無効 一見すると耐久力の持つ限り万能に見える盾ですが、 1ヒットのダメージが300以上である。 または、例外的に設定された攻撃の場合はガードを無効化します。 射撃では、トールのOP射撃(構えてからメインボタンを押すと撃てる火球)、 そしてアルジュナの右上の弾(High Explosive、通称:榴弾)が該当します。 どちらも無敵判定を無視する為、ゼフィロスの変形加速(ゴッドバード)や、 正宗の強格闘(前転)も通用しません。 アルジュナ榴弾は射撃としてはガード可能。 ただし、ヒット後に対象の中心に爆発物を残す特性があります。 この時該当機体が再度被弾するか、あるいは数秒の時間経過を伴うことで爆発。 その瞬間ヒット対象の移動速度を0にする上、この爆風が例外的にガード出来なくなっています。 また、格闘にもガードを無効化するものがあります。 主に掴み系の格闘に対しては例外的にガード無効設定がされている他、 ギガンテスの強格闘(チャージ突き)は溜めるとダメージ300を大きく上回る為、 ガードが出来なくなります。 更に、ガードブレイクと言ってガード中の相手に対しては、盾を無効化した上で盾に対して攻撃。 相手がガードをしていない場合は、敵機と盾の両方にダメージを与える攻撃があります。 このガードブレイクがヒットした相手は硬直し、3秒程身動きが取れません。 硬直は1度攻撃を受けると解除されますが、ギガンテスなどの高火力武装持ちの相手の場合、 そのまま撃墜されてしまうことがあるので、特に注意しましょう。 盾が一瞬で壊れる理由 CPU戦について CPUだけの特別な仕様・・・というものが、SKには幾つか存在します。 ゼフィロスの変形中は射角の限界が存在しなくなる(真後ろにも射撃できる) 最も近い相手に対して攻撃する 基本的に、こちらに近付く動きを優先する 基本的に、ロックオン状態で射撃をする 被弾硬直を始めとする硬直全般を無視し易い